基础配置功能详解

基础配置功能详解

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本篇文章主要对功能进行详细讲解,如果你是小白,希望能慢慢看完,毕竟我写这么多哈哈哈哈

基础配置

  • 输入1后会进入到基础配置中,基础配置能够配置全局参数,每个应用会有单独的配置,所有不用担心换项目需要重新设置,这边再次输入1则进入配置包名。

  • 输入2进入设置PID(只有没有扫描到软件包名才需要手动设置,需要把进程监听线程关闭后才能设置)。

  • 输入3进行多线程内存分块配置,简单来说就是多线程调度,这个默认就行,100已经是很优秀的参数了,当然你可以自己改大改小看看对比速度变化取最优,这个也和处理器,cpu等硬件性能有关。

  • 输入4将开启或关闭线程监听,线程监听第一是会动态的更新进程状态,不会游戏退出后,Fscan需要重启,这不是显得Fscan很弱,所有不管游戏怎么启动,Fscan会获取最新的进程PID,并且会进行动态切换应用,比如A应用和B应用都进行过配置,A应用杀死后你打开B应用,那么配置文件会自己切换到B应用,无感切换,但是前提是应用列表中A,B不能同时打开,同时打开这个功能会禁默不执行。

  • 输入5是进行内存范围选择,内存范围指的是扫描的内存段包含的范围,默认的配置是ALL(全部内存段),但是也不是很建议开启,因为有些游戏虚拟内存太大,手机运行内存不够,要么Fscan闪退要么游戏闪退,游戏闪退也可能是触发搜索检测了,也可以使用过缺页,但是会丢失大量指针数据,这个如非必要,也不建议开,后面会详细说明。当然也修复了Ca被分配到了O内存的问题。

  • 输入6切换单指针/多指针搜索默认,顾名思义,也就是扫描地址的时候,只扫描一条还是同时扫描多条,单指针好处就是输入一条指针默认跳到设置层数,多指针如果只要一条需要手动结束输入,会麻烦一个步骤,但是多指针能够扫描的东西特别多,比如矩阵,矩阵如果不止一条,直接全扫描,然后全部对比出来,最后载入就能找到稳定的那几条,妈妈再也不担心找错矩阵了,当然这个只是其中一个用法,什么人物对象->坐标/名字/血量 等都可以这样进行逆向。

  • 输入7设置读写默认,默认读写的syscall进行的内存读写,也是最快,Android最好用的,如果你需要进行扫描的程序没有任何保护,那么他就是首选,因为快,第二种是pread64读写,这个读写的能够读取非r段的内存,也就是不可读的内存段,且可以进行写入xa等内存,但是缺点也很明显,需要打开/proc/[pid]/mem 这个也是某些游戏的检测点,(模拟器只支持pread64)当然,也支持内核读写啦,毕竟内核时代这个也是标配了,Fscan的内核读写比较特殊,准确来说是动态读写,因为用户可以自己对接任意读写,达到低耦合,摆脱了不用某个驱动就用不了的情况,具体的操作方法后面章节会进行具体的说明。

  • 输入8设置是否处理b40000,这个是什么呢,小白可能不知道,这玩意不需要管,默认打开就行,具体的看百度即可

  • 输入9进行缺页设置,这个能有效的防止缺页检测,但是和前面说过的一样,会导致部分内存页被过滤掉,然后漏掉很多的指针数据,优点就是能有效的避免检测,但是也不是完全规避,毕竟啥玩意都有检测手段,这个需要注意了,如果开启缺页后扫不出来,就换成内核扫描吧,这个也是现在比较推荐的扫描模式。

  • 输入10设置是否需要开启内核读取或者pead64读取后读取没有可读权限的内存段,因为有些游戏会对内存段进行加密,把这个开启就可以无视内存段权限保护了,但是指针量变大后会对手机的内存压力略微增加一些。

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